内容要增加互动、游戏的元素,一切素材也都可以被他们用来“玩”。 目前,走到第三季的《造物集》在电商上的SKU只有10个左右,卢山坦言,与品牌电商不能比,但双11的时候也能达到百万的销售额,“摸着石头过河。VCPowerless公司的看法是:以公司两年之后的状态作为估值基础,当然是商业计划书上的一切都严丝合缝的执行下来。 不过,现场只有八个工位、一名员工。
离北京20分钟高铁的廊坊,有一家专门做平台号的公司,公司近百人,每天产出几千篇文章,单个平台每天阅读量1000万保底,不久之前百家封杀了这家公司2000个违规的账号,但他们依旧每天开工,丝毫没有受影响的迹象,可见生命力之顽强,利润之高。
尹桑的一起唱,在2016年初宣布团队解散,甚至发不出一个月的工资了。
这件事要落地文化,产品经理要深度地思考这些问题去解决它,这些都是我们不断完善要做的事情。
90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。 虽然张兰与俏江南总是话题缠身,但从一个普通人的角度看,一个白手起家的女人,靠自己的努力,积累一分一毛,忍着失去亲人的痛苦,从一家小餐馆做到全国二十个省市70家直营店的餐饮企业,哪怕里面有不少让人惋惜之处,张兰的奋斗史依然值得尊敬。另一项研究发现,谈判中,比起那些心情愉悦的人,心情不佳的人能取得更好的成果。
二是成功鸡汤式学习,常见于各种成功学课程,并且被众多企业家追捧。我想要将产品卖给在意质量并且愿意为此付费的客户。天上一个大馅饼掉下来把你给砸晕了,就不知道干什么了。
综艺本身带有互动性,是否有可能出现一种新的综艺形式?在传统综艺基础上加上互动,从而让用户直接付费,比如马东老师的《饭局的诱惑》,就在直播平台上通过打赏的方式收费。